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第697章 用心险恶的安排

    很快,“XBC难绷释必得甩狙爆头星拳”就变成了热门切片。

    而全球玩家也发现了破解《狱前特攻》这一关卡的办法。

    很简单,甩狙!

    但必须得是贴脸甩。

    如果距离很远就甩的话,虽然也可以实现子弹拐弯,但准确度会大幅下降。

    毕竟《地狱轨迹》里甩狙打的是站着不动的地狱恶魔,而星拳则是会到处乱跑乱跳、还会摇摆拳法的。

    原本也有玩家想要尝试着预瞄星拳脑袋左边或者右边的空间,想要趁着他摆头的时候打到。

    但很显然,逆天堂在制作星拳AI的时候也已经预料到了这一点,非常不要脸地让星拳小读了一下玩家的数据。

    当玩家没瞄到头的时候,星拳是不会乱摆头的。

    只有当玩家差不多瞄到头,星拳才会用出摇摆拳法,在千钧一发之际摆头躲开子弹。

    原本这是万无一失的办法,可甩狙恰好可以让玩家按下鼠标时的位置和实际打到的位置错开,而正是这错开的一点点距离,正好打到了星拳的头。

    很快,其他玩家也纷纷复刻这一操作,并通关了《狱前特攻》的这个关卡。

    虽说这个操作本身还是有一点难度的,但《狱前特攻》的这个甩枪手感跟原版的《地狱轨迹》差不太多,还比较好上手。

    而且第一批挑战这游戏的玩家们之中也有很多FPS高手,本身操作就比较强,所以成功率还是很高的。

    至于那些FPS游戏苦手,也只能慢慢练习了。

    ……

    玩家升到20级之后,《西西弗斯》和《地狱劣魔》这两款游戏也开放了。

    《西西弗斯》和预想中的一样,滚石加速和龙振翅这两个bug,也全都被修复了!

    玩家在推动石块的时候按跳跃键,石块并不会加速。

    而龙振翅就更不行了,因为不靠滚石加速的话,玩家根本就没法在巨龙飞过来的时候跳到它的身上,自然也就再踩巨龙的翅膀达成龙振翅。

    至于《地狱劣魔》,作为出了名的粪池蝶泳游戏,逆天堂还算是保留了最后一丝丝人性,只是截取了这游戏中的一段内容。

    玩家们刚开始还尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。

    很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!

    《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。

    而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。

    ……

    30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。

    《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。

    玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。

    这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。

    而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

    这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

    中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

    《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

    在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

    但现在,游戏做出了一些新的修改:

    原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

    而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

    这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。

    但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

    而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

    这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

    在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

    而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。

    ……

    40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划。

    如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成。

    在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏。

    轻轻松松就能突破30年。

    《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零和游戏。

    但总的来说,如果两个玩家配合默契的话,还是可以完成逃离母星计划的。

    此外,玩家甚至可以通过“开启民智”的方式,在另一个玩家挂机的情况下也完成这一目标。

    但在《阴影世界》的全家桶版本,莉莉丝也是非常不当人地做出了改动。

    《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。

    这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。

    因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。

    《星辰计划》的bug其实并不怎么影响游戏的通关,只是会影响单人游戏体验以及之后的无尽资源模式。

    所以莉莉丝并没有对《星辰计划》做出太多的修改,只是加了一条设定:两名玩家随机匹配,但最终完成目标时,只有一名玩家被视为通关了游戏。

    而且是系统评分比较低的那名玩家被视为通关了游戏。

    通关游戏之后,就无法再进入匹配队列。

    而另一名玩家等于是白忙活,只能从头来过。

    ……

    50级激活的《心跳梦境》和《谎言之血》,则采用了完全不同的思路。

    《心跳梦境》的情况比较特殊,因为带有meta游戏元素,所以玩家的大量操作都需要删除游戏目录的源文件来达成。

    但在《阴影世界》中,乱删文件显然是不太合适的。

    所以考虑之后,莉莉丝决定网开一面,玩家不需要去删除任何文件,也不要弄出什么GM模式了,只要跟任何一个妹子谈恋爱,然后遭受惊吓,并在妹子的追杀中存活一段时间,就可以视为通关。

    《谎言之血》主要的bug是动态难度系统,玩家可以通过狂信者把动态难度卡到最低,还可以把序章的GP判定卡到正式章节中来。

    对于这两个bug,莉莉丝当然也是严防死守。

    首先,序章的GP判定也改成了和正式章节一样的,玩家卡或者不卡,没有任何区别。毕竟现在莉莉丝也不需要序章的手感来骗人了。

    其次,狂信者得到了史诗级增强,被狂信者投技抓到之后,玩家的动态难度等级将持续上升,而不再是仅仅停留在4999.99。

    这意味着玩家如果再像之前一样故意中狂信者投技的话,他们的动态难度等级会持续增加到上限,再进boss房也不会出现动态难度清零的bug。

    而《谎言之血》的通关条件,是打出这游戏的成神结局。

    也就是说玩家需要完成那五个苛刻的条件,比如游戏全程70%的时间处于最低难度区间、GP成功率70%以上、『符合人性的选择』至少8次、不能有任何数据修改、游戏中全部兽化boss血量10%以下存活1分钟触发特殊动画。

    在有动态难度bug和GP判定帧bug的情况下,成神结局对于一般玩家来说也有达成的希望。

    但现在这两个bug没有了,《谎言之血》又陡然回到了最高难度。

    当然,这两款游戏对于一些操作比较好的高端玩家来说,还是有希望达成的,所以有大批玩家都卡在了这里,准备多花一些时间把这两个游戏给完成。

    ……

    60级的《无尽幻想传说1》和《无尽幻想传说2》基本上没有做出太多的改动。

    这两款游戏的bug主要在于各种元素之间的复杂反应,对于玩家能否通关倒是影响不大。

    因为即便玩家不用这些复杂的功能,也一样可以通关,只是会让自己的游戏体验变差一些。

    70级的《天命卧龙传》对于海外玩家绝对是一个致命考验,莉莉丝这次彻底修复了『卧龙策嵌套』这个bug,在玩家选择卧龙策之后,其他的锦囊就会置灰点击无效,只能选择卧龙策中的二级计策。

    不仅如此,莉莉丝还丧心病狂地将大部分蜀汉阵营的主要角色设定为『天命人』,这意味开局之后不仅刘备和诸葛亮会被疯狂追杀,其他蜀汉阵营的武将和谋士也会被疯狂追杀。

    等玩家勉强站稳脚跟的时候才会发现,原本的蜀汉班底早都绝迹了。

    而《盗火者》的bug就太多了,整整有七八条,但这些bug基本上都跟玩家的游戏体验有关,跟游戏是否通关没有太大的关系。

    即便玩家完全不用bug,也是可以通关的,只是会很折磨。

    所以莉莉丝还是采用了和《星辰计划》差不多的做法,bug大体上都修复了,同时加了一条:

    通关目标是:完成游戏中的官方建筑『大金字塔』,但每局游戏中,放下大金字塔最后一块砖的玩家将不被视为完成,其他玩家则视为正常完成游戏。

    由于《阴影世界》的全家桶版本中,几乎所有合作游戏都变成了随机匹配,所以这就到了考验有没有玩家愿意牺牲自己、成就他人的时候了。

    80级的《飞升》完全封死了空泳等一系列bug,《逆天行》去掉了狂龙瘟疫,通关条件是成为渡劫期玩家,或者同一修仙小组的玩家击杀自然真人。

    此外,这些游戏的数值多多少少都进行了一些调整。

    比如《逆天行》,如果按照原本的进度,玩家想要修炼到渡劫期需要很长的时间,但为了尽可能缩短这次挑战的时间,游戏中的修炼进度得到了大幅的加快。

    毕竟这次挑战,莉莉丝觉得总时间控制在半个月左右就可以了,最多不超过一个月。

    再长的话,对于收集负面情绪来说反而不好。

    玩家都是一鼓作气、再而衰三而竭的。

    游戏时间稍微控制一下,大部分玩家觉得一个月只能能稍微冲一冲,游戏的热情还比较高,自然也能收集到更多的负面情绪;

    可如果游戏时间拉得太长,普通玩家觉得难度太大纷纷放弃,负面情绪的收入反而会大幅下降,那样就很不划算了。

    此外,这些游戏的通关条件设置,以及bug修复,也是存在一些关联性的。

    很多游戏在修了bug之后依旧是可以正常通关的,只是难度会陡然增加,乐趣会大幅下降,比如《飞升》、《无尽幻想传说》、《盗火者》、《心跳梦境》、《谎言之血》等等。

    而有些游戏修了bug则几乎没法玩,比如《地狱赛车》、《神弃之城》、《天命卧龙传》等等。

    之所以这样安排,当然也是源自于莉莉丝的险恶用心。

    如果所有游戏都无法通关的话,那玩家们肯定会破口大骂,并且大呼这是个骗局,并不再上当。

    但一些游戏可以在没bug的情况下比较痛苦地通关,就给玩家留下了希望。

    他们一方面会在没bug的情况下,为了奖金在这些游戏中饱受折磨;另一方面又会对那些实际上很难通关的游戏充满幻想,觉得万一有什么没发现的隐藏机制呢?

    在这样的漫长折磨中,负面情绪还不得如潮水般涌来?

    当然,如果游戏中出现了一些新的bug……那就另当别论了。

    比如《狱前特攻》竟然出现了甩狙BUG,这就是完全在莉莉丝意料之外的情况。
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