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第694章 我隐藏机制呢?

    “行吧,你要非得这么圆的话,倒是也勉强说得过去。

    “但是现在这恶魔成了艾泽利亚世界的领头人,我还是一时间有些难以适应。

    “什么?恶魔术士得到史诗级增强?

    “好!我小丁这辈子都是恶魔忠犬!”

    丁讲师也是表演了一个光速变脸。

    在过完了这段剧情之后,《阴影世界》3.0版本的游戏内容也发生了很大的变化。

    之前大家都在阴影圣殿周围随便刷刷小怪,野兽和低阶劣魔之类的东西,但现在,随着整个世界仿佛破裂,到处都是神圣能量的溢出,玩家们被迫用恶魔之力去对抗。

    按照任务要求,玩家们不仅要持续不断地用恶魔之力缝补阴影世界的漏洞,还要时不时地抗击从裂缝中跑出来的神圣生物。

    这些神圣生物并不是天使,它们的造型各异,有人形、兽形,甚至还有异形。

    共同点是乍一看都金碧辉煌的,还带着圣光飘扬的小翅膀,但是仔细一看,又会莫名地有一种恐怖效应。

    就像是许多游戏中的克苏鲁生物披上了一层圣光的外衣,扭曲的血肉触手变成了圣光的模样,反而更让人起鸡皮疙瘩。

    而反观恶魔这边,倒是得到了史诗级增强。

    莉莉丝作为创世恶魔之一,她所拥有的力量远比之前打的那些恶魔要纯净,更像是一种纯粹的黑暗之力。

    而在莉莉丝的影响下,那些原本丑陋无比的低等劣魔也变得正常了许多,甚至就像是术士的小鬼和虚空行者一样,让人有了某种莫名的亲切感。

    至于那些高等恶魔,看起来就更是威武霸气。

    游戏中原本就有恶魔种族,术士更是恶魔种族的传统职业,这下也得到了大幅的增强,甚至丁讲师都有些担心自己会不会太强了,导致种族和职业之间的不平衡。

    至于全职业玩法……到目前为止还是连影子都没看到。

    随着剧情的推进,即便玩家们在拼命封堵,但还是有更多的裂隙出现了。

    这说明天使的力量正在不断渗透,而各个世界之间的边界开始变得模糊。

    一旦被其他的世界入侵,那么整个阴影世界都将会分崩离析,在圣光的力量下被彻底撕成碎片,所有的种族也都将被天使净化,变成飞灰。

    “叮”的一声,游戏中弹出了『重要支线任务』。

    在NPC的身后,有两个不同的时空裂隙,号召玩家进入时空裂隙去斩断两个世界的联系,防止圣光继续扩散。

    虽然是可选任务,但丁讲师还是一眼看穿:“这不就是其他的游戏吗!”

    《阴影世界》3.0版本算是一个逆天堂全家桶的集成大礼包,这里有其他所有游戏的入口。

    当然玩家也可以选择不玩其他游戏,只玩《阴影世界》,那样的话也可以。直接不下载其他游戏的资源、无视这些重要支线任务就好了。

    但想要拿奖金的话,最好还是按照《阴影世界》的支线任务推荐顺序,把逆天堂全家桶的游戏全都通一个遍,这样比单个玩那些游戏要方便多了。

    “这俩传送门长得差不多啊,也看不出来具体是哪个游戏。

    “先随便选一个,走你!”

    丁讲师直接一头扎进了左边的传送门。

    “唰唰唰……”

    光效不断变幻,就像是真的在穿越时空一样。

    而等到周围的一切再度清晰,丁讲师差点笑出了声。

    “哎!这不是《地狱轨迹》吗?

    “好好好,第一道就是送分题,兄弟们,想当年这地狱轨迹的隐藏机制『子弹拐弯』还是我发现的,现在我一手甩狙的技术更是炉火纯青。

    “这不是光速通关?”

    丁讲师稍微适应了一下操作,表示对劲了,就是这个味!

    跟当年的《地狱轨迹》一模一样!

    当然了,非要说的话还是有一些细微差别的,究其原因,应该是编辑器的问题。

    最初的《地狱轨迹》是用千幻编辑器开发的,但是从《飞升》开始,逆天堂开始改用万象编辑器。

    这两款虽然都是官方出的编辑器,在很多底层逻辑方面也大体一致,但毕竟是两个不同的平台,所以细微差别还是不少的。

    逆天堂现在开发《阴影世界》3.0和游戏全家桶,肯定也是用万象编辑器,这就意味着之前用千幻编辑器制作的游戏都得大规模移植一下。

    不过从目前的情况来看,移植的效果还不错,手感和细节之类的全都复刻得很全面。

    熟练地切了几下枪,然后看向这游戏中的第一个敌人:一只普通的地狱劣魔。

    初见的时候确实被这货虐得很惨,但很显然,现在的丁讲师已然是今非昔比。

    “枪斗术!走你!”

    丁讲师的角色藏在墙后,握住鼠标,狠狠一甩!

    虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但FPS游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。

    然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。

    只是响了一枪,无事发生。

    “嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”

    丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!

    “砰!”

    枪声响起,还是无事发生。

    而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。

    这对吗?

    这太不对了!

    如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。

    也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。

    可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。

    这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!

    不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。

    这意味着……子弹压根就没拐弯?

    “不对不对,非常不对!”

    丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。

    子弹没打出去。

    松开鼠标左键,子弹才发射。

    “不对啊,完全不对啊!”

    丁讲师算是彻底摸不着头脑了。

    如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。

    那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。

    因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。

    但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事?

    丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了?

    “不行不行,我再试试!”

    丁讲师急眼了,开始疯狂地甩。

    甚至是调了鼠标灵敏度之后甩。

    甩了几次之后,就认真观察墙上的弹孔。

    而在反复试验了很多次之后,丁讲师终于从弹孔的细微变化上,发现了问题。

    答案很简单:逆天堂并没有彻底堵死这个机制。但是,逆天堂似乎调了子弹拐弯的力相关的一些参数!

    原本玩家只要在正常的鼠标灵敏度之下随本能一甩,子弹就能甩出一个恰到好处的弧度。

    可现在,即便是调高了灵敏度,然后猛猛地甩,子弹的轨迹也只有一点点偏离。

    这点偏离,根本就不足以绕开掩体击中后面的恶魔!

    丁讲师瞬间瘫在椅子上,整个人都有点泄气。

    “逆天堂你不想让人赚走那一亿刀就直说!哪有这么不当人的!!”
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